











帮助中国游戏走向海外,被更多全球玩家关注
帮助中国开发者把游戏带到日本、韩国、东南亚及全球市场;覆盖本地化、商店页、海外合规、渠道分发与营销落地。
以日本、韩国、东南亚为重点,结合欧美市场需求,从 Steam 商店页到社区运营,帮助游戏触达匹配度更高的海外玩家。
本地化会覆盖语言文字、文化语境、UI/UX 适配、定价策略与海外商店页表达。
熟悉 Steam、Discord、Reddit、YouTube、X 等海外平台生态,协助选择上线窗口、曝光节奏与内容重点。
围绕海外内容规范、年龄分级、平台政策与区域风险,提供务实可执行的合规支持。
覆盖 Steam、Epic、主机与移动端渠道规划,配合跨平台上线与海外推广节奏。
追踪愿望单、流量来源、转化漏斗与用户反馈,为发行节奏和预算分配提供依据。
覆盖策略 RPG、银河城、休闲解谜、模拟经营、互动叙事等多元品类,见证我们的品类广度与发行深度。

在《神陨之地》展开一场夺回真相的冒险!穿梭于这片神明陨落的崩塌大地,探索废弃的神域,与扭曲的变异怪物战斗,收集散落的神力觉醒力量,解开神明陨落的真相。

你知道候鸟吗?候鸟有夏候鸟和冬候鸟之分。夏候鸟就是「春天来北方,秋天去南方」的鸟,他们一年四季都生活在很温暖的环境里,而冬候鸟……则是春天就飞向北方,飞到又远又冷的地方生活,冬季才返回的鸟。尽管它们可能会在同一个地方各自度过一生中一半的时光...

《星尘之诗》是一款类银河恶魔城2D动作冒险游戏。在感知到神秘声音的呼唤后苏醒的魔女,为了寻找因诅咒失去的记忆而进行一系列的冒险。

轻松、美好、治愈!告别那些枯燥又限时的平面找茬游戏吧,欢迎来到《3D找茬2》!在这里,你将走进一个个精致的微缩世界,随意旋转、放大、缩小,从任何角度去发现那些藏得恰到好处的细微不同。这里没有紧张的计时,没有失败的惩罚,尽情享受你的...

Take control of a dust bustin' robot cleaning machine in this laid-back home cleaning simulation game. Put your bri...

为迷路的生灵,点一盏回家的灯。欢迎来到《森灵旅社》,一个被宁静守护,却又被一场“非自然”之疾悄然笼罩的村庄。在这里,你将经营一间温馨的动物旅社,亲手开垦田地、照料形形色色的动物,并与村民们一同重建社区。在悠闲的田园生活中,你将逐渐...

在《黄金废都 Auridia》展开一场沉浸式的探险之旅!在这里,每一个角落都可能隐藏着秘密,每一次跳跃都让你更接近真相。用钩索荡越深渊、用炸弹击碎道路、踩着尖刺跃入禁地,揭开这座失落文明的最后谜团。解读古器,聆听神祇低语,拼出这段...

在《剑与魔法的女主角们 2》 体验一场为喜爱幽默的玩家打造的奇幻冒险!作为一款回合制JRPG,本作提供了超过 50 小时精心打磨的主线剧情,海量任务,并彻底告别无意义的枯燥刷刷刷。与四位颜值出众,但画风清奇的女主角们,共同踏上这场...

《Sign》是以「幻想×都市×冒险」为题材的视觉小说系列。女高中生天琴与异世界的魔女诗诺丝相遇,两人为了寻回魔女的力量而展开的冒险故事。

在钢铁与霓虹中,点燃最后的希望!《黄昏特工小队》是一款回合制地牢探索类游戏,在霓虹交织的未来,巨头公司如同新的超级大国统治世界。你将指挥一支身怀绝技的特工小队,深入企业控制下的高危区域,掀起一场盛大的复仇,夺回属于人类的未来!(精...

《MONOPHOBIA》是一款2.5D风格的横卷轴ADV。本作以解谜与推理为核心玩法,故事围绕都市传说与主角间的关系性展开,融入轻度心理恐怖元素,在游戏推进的过程中逐步揭露日常之下的隐秘。

《开始播放!出租车推理事件簿》是一款像素风对话式推理游戏。你是寄宿在出租车里的智能AI助手,与贫嘴司机组成临时搭档,在为平台评分奔波接单的深夜里,一边听乘客讲离奇经历,一边在幕后推理、让司机在台前“破案”。
还有更多作品正在路上。我们持续与开发者并肩,把每一款值得被看见的游戏,带到更合适的全球玩家面前。
覆盖预热、发售和长尾运营
基于市场数据与产品特性,制定预热、发售和长尾运营计划,明确定位、节奏和预算优先级。
从 Key Art、预告片到社媒素材,为不同市场定制能打动玩家的视觉叙事。
连接全球创作者与游戏内容频道,覆盖测评、直播、短视频与社区种草。
搭建并维护 Steam、Discord、QQ 群、贴吧等多平台社区,跟进反馈、活动和长期口碑。
200+ 核心游戏媒体伙伴网络,从新闻通稿到深度测评,为每款游戏定制最优媒体曝光组合与传播节奏。
监控愿望单增长、媒体声量与社区情绪,按阶段复盘投放效果并调整后续动作。
覆盖独立精品至头部大作,为每一款游戏定制专属营销方案。创作者合作 · 社区运营 · 媒体策略 · 商店页优化。
Truecolor Games(触卡乐)成立于 2025 年,位于中国北京,是一家聚焦中国游戏出海与亚洲市场发行的游戏发行与数字营销公司。
我们是一群资深游戏人:有人来自发行一线,有人深耕创作者生态,有人擅长数据与策略。更重要的是,我们自己也玩游戏,也做游戏,所以更愿意从作品本身出发判断市场机会。
每个项目都需要先看清玩法、受众和开发节奏。我们会根据这些具体条件,判断它适合进入哪些市场,以及应该用什么素材和语言被玩家看见。
团队照片 / 办公环境
全球 5000+ 创作者资源 · 200+ 媒体伙伴 · 80+ 营销案例 · 精选项目深度服务
我们不追求客户数量,我们追求每一款游戏的成功。
深耕中国游戏出海与亚洲发行,发行作品覆盖策略 RPG、银河城、Roguelike、休闲模拟等 8+ 品类,积累跨品类的市场直觉与发行方法论。
覆盖 200+ 核心游戏媒体与社区平台,连接全球 5000+ 创作者与内容频道,从专业媒体到社区玩家形成持续触达。
我们控制合作项目数量,让每款游戏获得清晰的策略、资源排期和专属负责团队。
追踪愿望单、流量来源和转化表现,用数据帮助团队判断预算是否需要调整。
团队经验覆盖亚洲、欧洲与北美,熟悉不同市场的内容表达、渠道习惯和玩家预期。
可选择发行、营销或完整方案,根据产品阶段、预算和目标市场灵活组合。
关于发行、本地化、创作者营销和合作方式,我们把最常被问到的问题整理在这里。
我们专注于帮助中国游戏进入海外市场,提供海外发行、本地化、创作者营销、媒体传播、社区运营、Steam 商店页优化和数据支持等服务;同时,我们也帮助海外开发团队进入中国及亚洲市场。
我们以日本、韩国、东南亚等亚洲市场为重点,同时具备全球 PC/Steam 市场的发行与推广能力。我们会结合游戏品类、开发阶段、目标用户和项目预算,为不同项目制定更有针对性的市场优先级与发行策略。
可以。除了完整发行合作,我们也支持更灵活的模块化合作,包括本地化、创作者营销、媒体传播、社区运营、Steam 商店页优化等,可根据项目实际需求进行组合。
从概念验证、Demo 阶段,到 Steam 页面上线、愿望单积累、发售准备和上线后的持续运营,都可以与我们沟通。通常越早介入,我们越有空间从市场定位、本地化、商店页和发行节奏等方面提前进行规划。
可以通过 contact@truecolor.games 与我们联系。如果方便,建议附上游戏介绍、Steam 页面或试玩版本、当前开发阶段、目标市场以及预计上线时间。即使项目仍处于早期阶段,也欢迎先与我们交流。
无论您的游戏处于概念阶段、开发中还是即将上线,
我们愿意花时间了解您的游戏,探讨全球市场的最佳策略。